Tervetuloa, Vieras. Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.
18.02.25 - klo:05:39

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Stats
43250 viestiä 2141 aihetta kirjoittanut 245 jäsentä
Uusin jäsen: mattp
Haku:     Tarkempi haku
* Etusivu Ohjeet Haku Kirjaudu Rekisteröidy
Sivuja: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 10
 51 
 : 24.04.20 - klo:10:08 
Aloittaja latesofi - Uusin viesti kirjoittanut Mcboxer
Tosiaan projektin aloittajalla ja pääasiallisella kehittäjäl, kuka on siis amerikkalainen, niin on ollu nyt ongelmia muualla, joten hän ei oo pystynyt koodata peliä eteenpäin. Ja me muut noudatetaan sitä hänen aikatauluaan, sillä hänen projektistaan kuitenkin on kyse.

Alkuperäinen tavoite oli tosiaan, että tehdään mahdollisimman samanlainen peli, mut kuitenkin saada pelattava versio ulos nopeemmin, tässä tehdessä on huomattu et se on hyvin vaikeeta saada fysiikat oikein. Meillä on siis lentokan alkuperänen kehittäjä polo mukana auttamassa ja metsästämässä alkuperästä lähdekoodia, tällä hetkellä sekin vaan näyttää hyvin vaikeelta saada, vaikka hänellä onkin hyvät yhteydet.

Pelistä tosiaan puuttuu vielä paljon olennaisia asioita, että sitä voisi pelata oikeasti. Iso osa ajasta on käytetty lentofysiikoiden parantamiseen, mitkä saatiinkin aika hyvälle mallille. Me pelaajat ollaan sit autettu selittään paljon, minkälainen peli ylipäätään oli, sillä kehittäjä ei oo pelannu läheskään niin paljon kuin me. Siihen on kulunut myös paljon aikaa ja tavoiteltu ehkä vähän liian täydellistä, mikä sinänsä olikin tavoitteena alussa.

Projektin kehitys tosiaan jatkuu niinku late mainitsi, mutta irl-ongelmat + pelin toiminnan selvittäminen ilman lähdekoodia on vienyt ja vie paljon aikaa, mutta eiköhän se tästä ala taas etenemään.

 52 
 : 23.04.20 - klo:23:52 
Aloittaja latesofi - Uusin viesti kirjoittanut latesofi
Kiitos kannanotosta, välitän sen eteenpäin! Hieman tuli tuossa taas ennakoimattomia viivästyksiä, mutta projekti ei tosiaan ole jäänyt kesken.

 53 
 : 23.04.20 - klo:23:20 
Aloittaja latesofi - Uusin viesti kirjoittanut palomummo
Vaikka ajatus on jalo, että koneet olisivat täysin samanlaisia lento-ominaisuuksiltaan, ei tarvitsisi autenttisuutta tavoitella, pelaajat oppii uudet jutut nopeasti kumminkin. Jos lähtökohtana on jo autenttisuus ikuisten purnaajien joukko ei saa koskaan haluamaansa. Pistä latesofi sivu pystyyn ja pelit käyntiin mahollisimman nopeasti, se on pääasia. Jengi kyllä innostuu.

 54 
 : 20.04.20 - klo:14:28 
Aloittaja jorgos - Uusin viesti kirjoittanut pallosalama
En kiitä tästä

 55 
 : 18.04.20 - klo:17:20 
Aloittaja jorgos - Uusin viesti kirjoittanut Extra
https://clips.twitch.tv/ElegantBombasticChickenRlyTho

 56 
 : 18.04.20 - klo:13:42 
Aloittaja jorgos - Uusin viesti kirjoittanut jorgos
liittäkää video CV tähän aiheeseen
kiittäen t jorgo

 57 
 : 18.04.20 - klo:00:53 
Aloittaja Turrikka - Uusin viesti kirjoittanut Turrikka
kevät 2020 pakastevadelmia ja sitkeä jalkasieni

 58 
 : 14.04.20 - klo:19:11 
Aloittaja latesofi - Uusin viesti kirjoittanut latesofi
Just noita pieniä asioita tässä vaiheessa haetaan Hymyilee niillä toki on merkitystä lähinnä niille, jotka on aikanaan pelanneet, mut kaikkia yksityiskohtia on yksittäisen testaajan aika mahdotonta saada kohdilleen, niin siksi on musta loistavaa, että oot mukana tässä projektissa!

Itse en niin älyttömästi loppupeleissä alballa pelannut, joten jotkut yksityiskohdat on mulle täysin hämäriä. Videolta kattelin, että esim. Bristolilla kun tekee puoliympyräkäännöksen yläkautta, johon juuri ja juuri vaihtoehto riittää, niin siinä tulee sellainen pieni tiukempi kurvi siihen loppuvaiheeseen. Sitä se pieni töksähdys siinä simuloi, se pitää toki saada sulavammaksi. Voisin olettaa, että alballakin kävi vastaavaa?

Tuo töksähdyksen suuruushan määräytyy tosiaan näillä fysiikoilla recovery anglen mukaan. Ja se, kuinka herkästi se tapahtuu niin nimenomaan thrustia ja stall speediä säätämällä (ja gravityä, mut jos nyt ei siihen koskettais suuremmin, tuo 425 on musta aika hyvä?)

 59 
 : 14.04.20 - klo:16:27 
Aloittaja latesofi - Uusin viesti kirjoittanut lodureu
(sorry, aika pienistä asioista teen näitä huomiota, on kuitenkin sellasia mitkä ainakin omaan peliin vaikuttais)

Alba sais lähteä vähäsen nopeempaa, sillä meinaan pystyi heti hangaarista lähdettäessä tekemään 180° käännöksen, mikä ei tällä hetkellä onnistu. Ja se suoraanhangaaristakäännös on hieman jäykkä verrattuna täydellä vauhdilla tehtyyn, puoliympyrä sulkeutuu niin, että koneeseen itseensä kohdistuu about 20° "töks". Huomaat, että olen ammattilainen näissä fysiikka-jutuissa kun sanasto on kohdillaan.  Cool

Halutun tuloksen tohon saavuttais kyllä nostamalla thrustia neljäänsataan, mutta se ei liene mielekästä sitten muuten alban handlaamiseen..? *edit* Thrustin kun jätti 380 ja stall speedin 105, niin tuntui muutenkin alballa lentely tutummalta.

 60 
 : 14.04.20 - klo:01:20 
Aloittaja latesofi - Uusin viesti kirjoittanut latesofi
Ja nyt siellä olis tosiaan uusilla mun testaamilla arvoilla pelattavissa fysiikkatestimoodia, siitä vain kokeilemaan miten niitä saisi paremmiksi Hymyilee Parani ainakin omasta mielestäni huomattavasti tuntuma, vaikka vielä on tiettyjä kehityskohtia jäljellä.

https://mattbruv.github.io/Lentokonepeli/

Sivuja: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 10
MySQL pohjainen foorumi PHP pohjainen foorumi Powered by SMF 1.1 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Mercury design by Bloc
Validi XHTML 1.0! Validi CSS!
 
© MunQ 2005-2025