Sain luvan kopioida liittoni, PSYL:n foorumeilta aloittelijoille ohjeita! Uskon että näistä on apua
Q: Monessako kylässä treenataan hyökkääjiä?
A: Kouluta vain yhdessä kylässä niin pitkään kunnes kylä tuottaa joukkoja 24/7. Siihen menee pitkään.
Q: Miksi en heti rakentaisi kahta armeijaa?
A: Jos vihollisella on 1000 miehen puolustus, haluat todennäköisesti hyökätä 2000 miehen armeijalla eikä kahdella 1000 miehen armeijalla. Tappiosi ovat jopa 50% pienemmät.
Q: Jalkaväki, ratsuväki vai molemmat?
A: Älä rakenna yhdessä kylässä molempia. Ratsuväki on kallista, mutta nopeaa. Nopeusetu häviää, jos mukana on edes yksi jalkaväen sotilas. Lopputuloksena on hitaita ja kalliita yksiköitä.
Q: Miten paljon halvempaa jalkaväki on?
A: Kärjistetty esimerkki: Haeduaanin hyökkäyspiste maksaa 14 resurssia ja nuijamiehen hyökkäyspiste maksaa 6,25 resurssia.
Q: Jos nuijamies on halvin, onko se paras?
A: Sen hyökkäyspiste on halvin, mutta hyökkäystä vastaava viljankulutus on korkea 1/40 (imperiaanilla 1/70). Tästä syystä nuijamiehet ovat hyviä pelin alussa, mutta ne korvataan kirvesmiehillä pelin edetessä (1/60).
Q: Missä tuotetaan puolustajia?
A: Kaikissa kylissä, jotka eivät tuota hyökkääjiä. Jos haluat säästää, rakenna yhdessä kylässä vain yhdenlaisia puolustajia, jolloin säästät haarniskapäivityksissä.
Q: Missä tuotetaan muurinmurtajat ja katapultit?
A: Muurinmurtajat hyökkäävät eturivissä, joten ne rakennetaan hyökkäyskylässä. Katapultit voit rakentaa 1-2 puolustuskylässä.
Q: Kenelle päivitetään haarniskat?
A: Ensisijaisesti puolustajille. Tiedustelijoiden haarniska tulee seuraavana ja se suojaa myös vihollisten tiedusteluilta. Haarniskoja voi päivittää myös hyökkäysjoukoille. Yksi taso vastaa 1,5% lisäystä puolustukseen.
Q: Kenelle päivitetään aseet?
A: Vain hyökkäysjoukoille olettaen, että kylä aikoo tuottaa niitä pelin aikana useita tuhansia. Myös muurinmurtajia ja katapultteja voi päivittää, koska se lisää niiden tuhovoimaa. Yksi taso vastaa 1,5% lisäystä hyökkäykseen.
Q: Mitä roomalaisten kannattaa kouluttaa?
A: Jalkaväkeä. Pretoriaani on pelin taloudellisin puolustaja jalkaväkeä vastaan. Legioonalaiset puolustaa hevosia vastaan. Imperiaani on pelin vahvin jalkaväkiyksikkö. Equites Ceasaris (EC) on pelin paras sankari, mutta liian hidas sekä kallis ostaa ja ylläpitää. Equites Imperatoris (EI) sopii ryöstelyyn.
Q: Mitä gallialaisten kannattaa kouluttaa?
A: Falangit ja druidit puolustukseen. Hyökkäykseen voi valita nopeat Teutateen Salamat (TT) tai miekkamiehet. Miekkojen hyökkäyspiste maksaa 8,2 ja ylläpito 1/65. TT:n hyökkäyspiste maksaa 12,1 ja ylläpito 2/90. Miekkojen nopeus on 6/h ja TT:llä 19/h.
Q: Miksi farmini poistuvat kartalta?
A:Jos pelaaja ei kirjaudu tiliinsä niin:
Alle 10 asukkaan kylät katoavat noin viikon jälkeen.
alle 250 asukkaan kylät katoavat noin kuukauden jälkeen ja tätä isommat eivät katoa automaattisesti.
Jos tilissä on aktiivinen Plus niin se ei voi kadota.
Q: Mitä teutonien kannattaa kouluttaa?
A: Jalkaväkeä. Pelin alussa nuijamiehiä ja loppupuolella kirvesmiehiä. Teutoniritarin nopeus on jalkaväen tasoa. Joukot ovat halpoja rakentaa, mutta ylläpito on kalliimpaa kuin gallialaisten ja roomalaisten jalkaväellä. Siis huono heimo passiiviseen peliin.
Kun lähetätte puolustusjoukkoja jonnekin on pari tärkeää asiaa jotka jokaisen pitäisi tietää.
Jos pakitatte vain yhtä tiedossa olevaa hyökkäystä (tai yhtä hyökkäysten rypästä) niin pyrkikää lähettämään vahvistukset niin että ne saapuvat vain vähän ennen hyökkäystä. Tämä vähentää huomattavasti viljankulutusta kohdekylässä.
Esim. tänään niksnaks ilmaisi saapumisajan hieman epäselvästi joten pakkien hyvä perilläoloaika olisi vaikka 23:44:00, jos aika on kerrottu tarkasti niin jättäkää vaikka minuutti puolustuksen ja hyökkäyksen väliin - varsinkin jos epäilette että lähemmäs on vaikea osua.
Jos rakennetaan pakkiansaa jonnekin niin on tärkeää että kaikki joukot saapuvat paikalle samaan aikaan. Tällaisessa tapauksessa pyrkikää osumaan vahvistuksillanne mahdollisimman lähelle viestissä mainittua aikaa. Liian aikaisin voi olla joissain tapauksissa jopa pahempi kuin liian myöhään.
Kartat pelaajien ja liittojen paikkannukseen
http://travmap.shishnet.orgYleisohje moneen asiaan
http://help.travian.comWikipediat
http://travwiki.byethost33.com/wikihttp://dhost.info/travian2005Kaikki mitä haluat tietää muureista
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/WallTaloudellisen kannan vinkkejä roomalaisilla (soveltuu myös gallialaisille)
http://forum.travian.com/archive/index.php/t-42111.htmlAloittelijaopastustaTämä on tarkoitettu esittelyksi pelin kulusta uusille pelaajille, joilla ei ole vielä kokemusta mitä tapahtuu pelin keskivaiheilla tai loppupuolella.
Pelin kulku voidaan karkeasti jakaa kolmeen vaiheeseen: pelin aloitus, valtausvaihe ja tuhoamisvaihe.
1. Pelin aloitus
Tavoitteena rakentaa mahdollisimman nopeasti 4 kylää. 9 ja 15 viljan kyläpaikat ja keitaat (oasis) vallataan. Tässä vaiheessa teutonit ovat kaikkein nopeimmin kasvava heimo halpojen sotilaiden ja ryöstelyn takia. Sodat ovat harvinaisia ja hampaattomia.
2. Valtausvaihe
Kun suurimmilla pelaajilla on jo jonkin aikaa ollut 4 kylää, alkaa valtausvaihe, kun pelaajat etsivät nopeampaa kasvua kyliä valtaamalla. Valtausvaihe on pitkä ja jatkuu kunnes suurimmilla pelaajilla on noin 25-30 kylää.
Päälliköt ovat kalliita ja kylien valtaaminen vaatii vahvaa sotilasvoimaa, joten monella menestyneelläkin pelaajalla saattaa ensimmäiset 5-10 kylää olla perustettu uudisasukkailla. Valtauskohteina ovat yleensä yli 500 asukkaan kylät tai viljakylät.
Valtausvaiheen aikana pienet haja-asutetut liitot katoavat. Ne joko vallataan, fuusioituvat tai hajoavat. Kun suurin osa pelaajista aloittaa valtaukset, alkaa tunteet nousemaan, jotka johtaa sotiin. s3-serverillä puolet top 10 sijoitetuista liitoista hajosivat. Tällöin markkinoille vapautuu paljon isoja pelaajia, jotka vaihtavat liittoa. Samalla syntyy jopa kokonaan uusia top 10 liittoja.
3. Tuhoamisvaihe
Kun suurimmilla pelaajilla on 25-30 kylää aloitetaan serverin voittajan ratkaiseminen. Joukkoja tuotetaan 24/7 ja isot liittoumat kaikkine siipineen ottavat jatkuvasti yhteen. Esimerkiksi s3-serverillä WP tuhosi muutamassa tunnissa 300000 sotilasta toiselta kärkiliitolta.
Omalle liitolle annetaan viestiä näin (eli siis menevät kaikille, kun kirjoittaa näin):
Vastaanottaja: [ally]
Aihe: [ally] otsikkotekstisi
leipätekstiä sitten asiallisesti. Ei liikaa eikä liian vähän, vaan sopivasti
* Optimituotanto *
- Perusta ensimmäiseen kylään residence (virka-asunto), jotta saat nopeammin ja halvemmalla toisen kylän
- Rakenna 1. kylän tuotanto 8. tasolle ja yksi kutakin resurssia 10. tasolle. Rakenna sahaamo, rautavalimo ja tiilitehdas tasolle 4
- Keskity seuraavaksi rakentamaan seuraavan kylän tuotanto lähes samalle tasolle
- Älä vaihtele fokusta. Heti kun aloitat palatsin rakentamisen, rakenna se kerralla 10. tasolle, älä sählää muita rakennuksia välissä
* Joukot *
- Keskitä kylien tuotanto tiettyyn tarkoitukseen. Yleinen ohje on, että 1. kylä tekee hyökkäysjoukkoja ja pari seuraavaa puolustajia
- Suosittelen tarkentamaan: tee vain yhdenlaisia puolustajia yhdessä kylässä, jotta et joudu maksamaan upgrade-maksuja monesta eri yksiköstä
- Hyökkikylässä tehdään rammeja ja hyökkejä. Ei katapultteja tai pakkeja. Pelin alussa joutuu tietty tekemään kompromisseja
- Heti kun on varaa keskittää, tee katapultit ja tiedustelijat pakkikylissä
* Senaattorit/päälliköt *
- Aina kun residence on tasolla 10/20 tai palatsi tasolla 10/15/20, voit rakentaa joko senaattorin tai uudisasukkaan
- Pelin alkupuolella saat paljon enemmän vastinetta rahalle tekemällä kylät itse. Senaattori vaatii 20lvl akatemia, 10lvl kokoontumispiste, kehitys akatemiassa ja koulutus. Lisäksi kuluihin pitää laskea omien joukkojen kuolemat
- Valtaa yli 500 asukkaan kyliä. Osa rakennuksista vahingoittuu valtauksessa, joten väkiluku tippuu. Yli 500:n kylässä on yleensä 100% tuotanto
- Senaattorin pitää iskeä kohteeseen 4-5 kertaa ja vastustajan residence/palatsi pitää olla tuhottuna. Kylän voi vallata myös sekunnussa, josa isket 4-5 senaattorilla samaan aikaan (pyydä kavereitasi auttamaan)
Oppaasta kiitämme santahia