Tervetuloa, Vieras. Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.
29.11.24 - klo:01:02

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Stats
43247 viestiä 2141 aihetta kirjoittanut 245 jäsentä
Uusin jäsen: mattp
Haku:     Tarkempi haku
* Etusivu Ohjeet Haku Kirjaudu Rekisteröidy
+  Munkkiliiga
|-+  Pääkokonaisuudet
| |-+  Turnaukset & kilpailut
| | |-+  Reaali-aikainen liiga
0 jäsentä ja 1 vieras katselee tätä aihetta. « edellinen seuraava »
Sivuja: [1] 2 Siirry alas Tulostusversio
Kirjoittaja Aihe: Reaali-aikainen liiga  (Luettu 5705 kertaa)
Kasgel
Jäsen

Poissa Poissa

Viestejä: 8


import java.utils.*;


Profiili
Reaali-aikainen liiga
« : 23.04.12 - klo:19:58 »

Hei!

Olen tässä alkanut miettimään tehdä Aapelissa toimivan Billiardleaguen (entinen AapeliLiiga) kaltaista lentokonepeli liigaa.
Liigahan tulisi siis olemaan oikeastaan semmoinen reaali-aikainen, eli turnauksia ja pelejä ei olla suunniteltu etukäteen.

Esimerkki 1:
Pelaaja haastaa toisen pelaajan liigan sivujen kautta(kummatki ovat online sivustolla), pelaaja joko hyväksyy tai hylkää haasteen. Jos se hyväksytään, peli (dueli) pelataan, ja pelin häviäjä ilmoittaa tulokset liigan sivuille lomakkeen kautta.

Esimerkki 2:
Liigan moderaattori (ylläpidon valitsemat) voi järjestää turnauksen. Moderaattori järjestää turnauksen, ja kaikki paikalla-olijat jotka haluavat ottaa siihen osaa, ilmoittautuvat turnaukseen. Peli pelataan liigan huoneessa. Peli pelataan ilmoittautuneiden kanssa, ja moderaattori valvoo pelin, sekä laittaa tulokset liigan sivustolle.



Tuossa olisivat nyt siis ne kaksi pelitapaa liigassa, haasto, sekä turnaukset. Liigassa ei tulla pelaamaan klaaneilla. Ranking-pisteet lasketaan ELO-systeemin mukaan.
Minähän olen ajatellut tuommoisen tehdä, mutta nyt kyselen että tulisiko tämmöiseen käyttäjiä.


Mielipiteitä kiitos. Kysyä saa lisää.
tallennettu

Ei savua ilman tulta.
Tengsinges
Munkkiliigan admin

Poissa Poissa

Sukupuoli: mies
Viestejä: 5 920



Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #1 : 23.04.12 - klo:20:03 »

Siirretään nyt alkuun oikeaan osioon. Ei kai siinä mitään, hienoa mikäli jaksetaan pitää turnauksia. Koko peli hyötyy niitten pitämisestä, joten toivotaan että menestyy.
tallennettu
kellonaika
Kaljamahat

Poissa Poissa

Sukupuoli: mies
Viestejä: 936



Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #2 : 23.04.12 - klo:20:04 »

Niin, eli itse koodaat pelin?
tallennettu

The King of Kaljamahat
Inearthed
Jäsen

Poissa Poissa

Sukupuoli: mies
Viestejä: 343



Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #3 : 23.04.12 - klo:20:13 »

Itekkin olen pelannut tuolla aapeliliigassa bilistä. Toimiva tuo on, mutta ongelmana on varmaan pelaajat. Kaikilla ei riitä välttämättä aina into ja onhan tuol bilikses aina niin paljon porukkaa enemmän kuin täällä. Kyl mä kannatan tätä ideaa, mut pelaajista saattaa olla aina pulaa. Tosin vklp saattaskin tulla porukkaa turnauksiin.

Niin, kuten kellokin tossa jo kysyi, niin itekkö koodaat sivut?
tallennettu
Kasgel
Jäsen

Poissa Poissa

Viestejä: 8


import java.utils.*;


Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #4 : 23.04.12 - klo:20:43 »

Jeps. Itse olen koodaamassa sivut.
tallennettu

Ei savua ilman tulta.
latesofi
Modiktaattori / MunQ

Poissa Poissa

Sukupuoli: mies
Viestejä: 3 211



Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #5 : 24.04.12 - klo:17:06 »

Saanko kysyä, millä säännöillä liigaa pelattaisiin? Kierrokset vai jatkuva? Jos kierrokset niin monestako pisteestä poikki? Jos jatkuva, niin minkä mittaiset erät? Vapaavalintaiset koneet vai rajoitetut (mitkä?) Montako erää pelissä? Mikä mappi? Sääntövariaatiot mahdollisia vai aina samat säännöt?

Hyvä idea ja hienoa kyllä, jos into riittää tuollaisen systeemin tekemiseen. Pelaajien innokkuus on myös itselleni kysymysmerkki, mutta systeemi, joka mahdollistaa myös viime tipassa ilmoittautumisen varmasti tuo sille lisää suosiota.

Lentokonepelin yksi ongelma on, että suhteellisen pienikin tasoero saa pelin kääntymään jokseenkin varmasti vahvemmalle, mikä saattaa laskea innokkuutta pelata pelejä. Mutta näkökulmastani tuollainen liiga antaisi mahdollisuuden pelata panoksellisia pelejä nimenomaan omantasoisia pelaajia vastaan, mikä osaltaan varmasti nostaisi pelin suosiota ja pelaajien aktiivisuutta ja halua kehittää omia taitojaan.
tallennettu

Kooste kaikista turnauksistani

Tykisti, MunQ -klaanin jäsen,  liiga-admin, sekä Vuoden rantaleijona 2012!

Nopeimmin saat yhteyttä foorumin y-viestillä.
Gents8
Etanat

Poissa Poissa

Sukupuoli: mies
Viestejä: 772


Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #6 : 24.04.12 - klo:17:45 »

Lentokonepelin yksi ongelma on, että suhteellisen pienikin tasoero saa pelin kääntymään jokseenkin varmasti vahvemmalle


Eine lagit turhaan ole  Cool
tallennettu

Foliot hattuun
Kasgel
Jäsen

Poissa Poissa

Viestejä: 8


import java.utils.*;


Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #7 : 24.04.12 - klo:20:39 »

Saanko kysyä, millä säännöillä liigaa pelattaisiin? Kierrokset vai jatkuva? Jos kierrokset niin monestako pisteestä poikki? Jos jatkuva, niin minkä mittaiset erät? Vapaavalintaiset koneet vai rajoitetut (mitkä?) Montako erää pelissä? Mikä mappi? Sääntövariaatiot mahdollisia vai aina samat säännöt?

Hyvä idea ja hienoa kyllä, jos into riittää tuollaisen systeemin tekemiseen. Pelaajien innokkuus on myös itselleni kysymysmerkki, mutta systeemi, joka mahdollistaa myös viime tipassa ilmoittautumisen varmasti tuo sille lisää suosiota.

Lentokonepelin yksi ongelma on, että suhteellisen pienikin tasoero saa pelin kääntymään jokseenkin varmasti vahvemmalle, mikä saattaa laskea innokkuutta pelata pelejä. Mutta näkökulmastani tuollainen liiga antaisi mahdollisuuden pelata panoksellisia pelejä nimenomaan omantasoisia pelaajia vastaan, mikä osaltaan varmasti nostaisi pelin suosiota ja pelaajien aktiivisuutta ja halua kehittää omia taitojaan.

Juu no jos teen tämän, niin ajattelin että nuo koneet voisi itse valita. Jos pelaaja esim haastaa toisen, saa valita vaikka "Kaikki koneet", tai "Fokke & Soppa", tai vaikka pommarit.
Mielestäni siellä voisi ihan mielellään pelata myös jatkuvalla & kierroksilla, katotaan nyt.
En ole vielä kovin paljoa ehtinyt noita asioita miettiä, mutta ehdotuksia otan vastaan jos tuota alan tekemään!

Laittakaa vain ehdotuksia mitä toimintoja sinne saisi tulla, ja mielipiteitä ideasta! Tarvitsen vielä aika monen mielipiteen ennen kun uskon että se kannattaa tehdä!
tallennettu

Ei savua ilman tulta.
Gents8
Etanat

Poissa Poissa

Sukupuoli: mies
Viestejä: 772


Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #8 : 24.04.12 - klo:20:55 »

Onko sulla kokemusta pelaajan näkökulmasta?
tallennettu

Foliot hattuun
Kasgel
Jäsen

Poissa Poissa

Viestejä: 8


import java.utils.*;


Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #9 : 24.04.12 - klo:20:59 »

Onko sulla kokemusta pelaajan näkökulmasta?

On. Pelasin n. 4 vuotta lentokonepeliä, mutta lopetin sen noin vuosi sitten, syynä IRL kiireet.
tallennettu

Ei savua ilman tulta.
latesofi
Modiktaattori / MunQ

Poissa Poissa

Sukupuoli: mies
Viestejä: 3 211



Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #10 : 24.04.12 - klo:21:34 »

Ehkä paras olisi tehdä muutama eri sääntökombinaatio, joille kullekin oma sarjansa.

Esim. nämä yleisimmät:
- royal-duelit classicissa jatkuvaa
- ilman royaleita dividedissa kierroksilla

En mene sanomaan, että nuo olisivat ainoita oikeita tai parhaita, mutta ne ovat suosituimpia ja tunnetuimpia ja näin oletettavasti parhaiten keräisivät myös käyttäjiä.

Enivei, tässä on ainakin yksi, joka kannattaa liigaa ja tulisi siinä pelaamaan, olispahan jotain intoa pelata duelejakin kun jotain panostakin mukana.
tallennettu

Kooste kaikista turnauksistani

Tykisti, MunQ -klaanin jäsen,  liiga-admin, sekä Vuoden rantaleijona 2012!

Nopeimmin saat yhteyttä foorumin y-viestillä.
Kasgel
Jäsen

Poissa Poissa

Viestejä: 8


import java.utils.*;


Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #11 : 24.04.12 - klo:22:41 »

Ehkä paras olisi tehdä muutama eri sääntökombinaatio, joille kullekin oma sarjansa.

Esim. nämä yleisimmät:
- royal-duelit classicissa jatkuvaa
- ilman royaleita dividedissa kierroksilla

En mene sanomaan, että nuo olisivat ainoita oikeita tai parhaita, mutta ne ovat suosituimpia ja tunnetuimpia ja näin oletettavasti parhaiten keräisivät myös käyttäjiä.

Enivei, tässä on ainakin yksi, joka kannattaa liigaa ja tulisi siinä pelaamaan, olispahan jotain intoa pelata duelejakin kun jotain panostakin mukana.

No sehän mukava kuulla.

Panoksilla pelaamisesta en vielä oikein tiedä miten se onnistuisi..
tallennettu

Ei savua ilman tulta.
latesofi
Modiktaattori / MunQ

Poissa Poissa

Sukupuoli: mies
Viestejä: 3 211



Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #12 : 24.04.12 - klo:22:49 »

En usko, että panoksilla pelaamiseen kannattaa uhrata päänvaivaa Hymyilee leveästi Tarkoitin panoksella nimenomaan sitä, että pelien panoksena on rankingin kehitys, en taatelipanoksia. Eli ei pelkkä hupiduel, joita ei kovin usein jaksa vetää.
tallennettu

Kooste kaikista turnauksistani

Tykisti, MunQ -klaanin jäsen,  liiga-admin, sekä Vuoden rantaleijona 2012!

Nopeimmin saat yhteyttä foorumin y-viestillä.
Gents8
Etanat

Poissa Poissa

Sukupuoli: mies
Viestejä: 772


Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #13 : 25.04.12 - klo:07:36 »

Rankingit sitten että kierroksista että jatkuvasta erikseen? Vai tuleeko yksi iso yhtenäinen?

Ei hassumpi idea, mutta itse en kuitenkaan dueleista paljoa välitä. Riitti jo Yayn pieksäminen kerran... Valvojan tarvitsisi kuitenkin jos trollit sattuvat keskenään.
tallennettu

Foliot hattuun
Kasgel
Jäsen

Poissa Poissa

Viestejä: 8


import java.utils.*;


Profiili
Vs: Reaali-aikainen liiga
« Vastaus #14 : 25.04.12 - klo:10:41 »

Rankingit sitten että kierroksista että jatkuvasta erikseen? Vai tuleeko yksi iso yhtenäinen?

Ei hassumpi idea, mutta itse en kuitenkaan dueleista paljoa välitä. Riitti jo Yayn pieksäminen kerran... Valvojan tarvitsisi kuitenkin jos trollit sattuvat keskenään.

Luulen että  olisi yhteinen... Paitsi että jos katsoo rankingia tarkemmin, niin voisi näyttää erittelyt eri pelimoodeille.
tallennettu

Ei savua ilman tulta.
Sivuja: [1] 2 Siirry ylös Tulostusversio 
« edellinen seuraava »
Siirry:  

MySQL pohjainen foorumi PHP pohjainen foorumi Powered by SMF 1.1 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Mercury design by Bloc
Validi XHTML 1.0! Validi CSS!
 
© MunQ 2005-2024